Insônia Acadêmica lança nova série de posts artísticos-abstratos incentivadores aos jovens

O blog Insônia Acadêmica possui uma página no Facebook para divulgar os textos e novidades tecnologicas do mercado e do interesse dos jovens universitários e ao público curioso.

Na Página além de interagir com o público através de posts de chamada para a matéria, o blog também trabalha com posts incentivadores, culturais e divertidos.

Nesta sexta é lançada a série Incentivo, com artes inspiradoras de ações boas, para que o fim de semana de todos seja agradável, profundo e marcante.




Conteúdo de tecnologia na internet tem e com qualidade!

Na internet você encontra conteúdo sobre tudo certo?

É quase sempre você encontra tudo. Mas o que interessa aos internautas hoje é o conteúdo seguro e qualificado.

Por isso trazemos para você os novos blogs de tecnologia que estão fazendo sucesso em nossa tão queria rede.

São blogs nascidos da USCS, criados por alunos cheios de criatividade e muita informação.

Acesse e conheça, visite as páginas no Facebook e fique ligado, os blogs estão cheios de promoções e novidades!

Tato Reto

www.facebook.com/pages/Tato-Reto/586322414753814?fref=ts

tatoreto.blogspot.com.br

Elementar meu caro Watson

www.facebook.com/pages/Elementar-meu-caro-Watson/580330088691924

blogelementarmeucarowatson.blogspot.com.br

Ponto de Conflito

www.facebook.com/pontodeconflito

pontodeconflito.blogspot.com.br

We Blog

webloguscs.blogspot.com.br

www.facebook.com/pages/Weblog/525523167527010

O mundo encantador dos Jetsons e o nosso futuro tecnológico

imagem: veja.abril.com.br
Lembra quando criança você assistia a família Os Jetsons e se fascinava com aquele mundo todo robotizado e cheio de tecnologias inimagináveis na realidade?

Não temos carros voadores nem robôs convivendo com humanos, mas temos alguns objetos que se comunicam entre si e com nós. São geladeiras, armários de cozinha, micro ondas, por exemplo, que informam ao seu usuário o que está com prazo de validade vencido ou um SMS com uma lista de compras ou até mesmo calcular o tempo que você vai demorar para chegar em casa e deixar sua comida prontinha.

Não estamos falando de nenhuma série de ficção cientifica e sim de uma realidade. Tudo ao nosso redor não apenas pessoas mais objetos estão cada dia mais interconectados e se comunicam pela internet.

E tudo isso é fruto da Internet das Coisas ou Internet of Things, mais conhecida como IoT, que cria uma rede de bilhões de objetos identificáveis e que podem se comunicar uns com os outros através das nuvens dos Data Centers. De forma mais simples podemos dizer que a IoT funciona como uma inteligência artificial, interligando o mundo físico ao mundo digital.


Este mercado em aquecimento é uma grande oportunidade, e promete chegar a 8,9 bilhões de dólares até 2020.Nosso dia-a-dia vai ter muitas facilidades e até comodidades e quem sabe em breve estaremos usando carros voadores e cidades flutuantes como no desenho e poderemos dizer que vivemos a era dos Jetsons!

Hugo está de volta na melhor de suas versões!




imagem: techtudo
Foi lançado o jogo Hugo Retrô Mania em aplicativo nas versões Android e iOS. O famoso duende da floresta retorna à caça da bruxa malvada em um jogo divertido e totalmente modernizado. Para que estava com saudades do personagem que pulava a partir de comandos no telefone, está na hora de reviver essa gostosa aventura em seu celular.
No jogo, Hugo precisa coletar o maior número possível de ouro, diamantes e rubis, além de enfrentar a terrível bruxa má Scylla e perigosos obstáculos no caminho. Para encontrar suas preciosidades, ele terá de explorar minas cheias de buracos, dinamites e armadilhas inesperadas.
Por isso, mais importante que caçar as riquezas é garantir a segurança do duende durante o trajeto. Ao final do jogo, você pode enviar sua pontuação e comparar com as de seus amigos para descobrir quem consegue levar Hugo mais longe na mina.
Baixe Hugo Retro Mania e realize seu desejo de infância que não tinha telefone ou não conseguia ser atendido de jogar com o personagem!
Fonte: techtudo

Veja por que vale a pena ganhar a Biografia de Steve Jobs

A biografia autorizada de Steve Jobs, escrita por Walter Isaacson é baseada em mais de 40 entrevistas, feitas ao longo de dois anos, com o cofundador da Apple que morreu no início de outubro de 2010. Também foram entrevistados amigos, colegas e concorrentes do executivo considerado o “pai” do iPhone, do iPod e do iPad. Isaacson é diretor-geral do Instituto Aspen, foi presidente da CNN e editor da revista "Time". Ele escreveu "Einstein: Sua vida, seu universo" e "Benjamin Franklin: An american life".

                     

Conteúdo livre na internet e legalizado existe e está disponível a quem quiser utilizar

foto: blogs.ne10.uol.com.br 
Você já deve ter visto um símbolo pela internet com dois CC e com certeza até se confundiu e achou que foi erro de digitação do Copyright. É, mas não estava errado, o símbolo com dois CC existe e tem a mesma finalidade, porém ao invés de bloquear o conteúdo com direitos reservados, as licenças CreativeCommons criadas pela organização com o mesmo nome, servem para legalizar conteúdos livres que podem ser distribuídos, copiados e até modificados.

A organização não governamental CreativeCommons, localizada na Califórnia, foi fundada no ano de 2001 por  Larry Lessig, Hal Abelson, e Eric Eldred com o apoio do Centro de domínio público.

As ferramentas CreativeCommons possibilitam a todos criadores individuais,  grandes empresas e instituições, de forma simples e padronizada conceder permissões de direitos de autor ao seu trabalho criativo.

foto: blogs.ne10.uol.com.br 


 Há 6 Tipos de licença:

-  Atribuição - CC-BY: Permite que outros distribuam, remixem, adaptem ou criem obras derivadas, mesmo que para uso com fins comerciais, contanto que seja dado crédito pela criação original. 

-  Atribuição - Partilha nos termos da mesma licença CC BY-SA: É igual a CC-BY porém  o crédito deve ser atribuído ao autor e que essas obras serem licenciadas sob os mesmos termos.

-  Atribuição - Proibição de realização de Obras Derivadas CC BY-ND: Permite a redistribuição e o uso para fins comerciais e não comerciais, contanto que a obra seja redistribuída sem modificações e completa, e que os créditos sejam atribuídos ao autor.

-    Atribuição - Uso Não-Comercial CC-BY-NC: Permite que outros remixem, adaptem, e criem obras derivadas sobre a obra licenciada, sendo vedado o uso com fins comerciais. As novas obras devem conter menção ao autor nos créditos e também não podem ser usadas com fins comerciais, porém as obras derivadas não precisam ser licenciadas sob os mesmos termos desta licença.

-    Atribuição - Uso Não-Comercial-Partilha nos termos da mesma licença CC BY-NC-AS: Permite que outros remixem, adaptem e criem obras derivadas sobre a obra original, desde que com fins não comerciais e contanto que atribuam crédito ao autor e licenciem as novas criações sob os mesmos parâmetros. Outros podem fazer o download ou redistribuir a obra da mesma forma que na licença anterior, mas eles também podem traduzir, fazer remixes e elaborar novas histórias com base na obra original. Toda nova obra feita a partir desta deverá ser licenciada com a mesma licença, de modo que qualquer obra derivada, por natureza, não poderá ser usada para fins comerciais.

-   Atribuição - Uso Não-Comercial-Proibição de realização de Obras Derivadas CC BY-NC-ND: Esta licença é comumente chamada “propaganda grátis” pois, permite que outros façam download das obras licenciadas e as compartilhem, contanto que mencionem o autor, mas sem poder modificar a obra de nenhuma forma, nem utilizá-la para fins comerciais.

foto: blogs.ne10.uol.com.br
Hoje as licenças CreativeCommons já foram adaptadas às legislações nacionais de mais de 30 países, tais como França, Alemanha, Itália e Espanha.

Há muitos sites conhecidos e que você utiliza que utilizam as licenças CreativeCommons como o Google, Youtube, Flickr, Wikipedia, Al Jazeera, Whitehouse.gov, SoundCloud e no Brasil alguns sites como o da EBC – Agencia Brasil, o site Dados abertos do Governo Federal, e o site Copa 2014 criado pelo Governo para o Mundial no Brasil.

Para saber mais acesse o site em português ou  em inglês.


O que uma mulher tem a ver com programação?



foto: molhoingles.com
Augusta Ada Kim, condessa de Lovelace em Londres na Inglaterra, é conhecida como a primeira programadora da história, por que ela desenhou um algorítimo para ser processado por uma máquina (a máquina analítica de Charles Babbage).

Isto ocorreu em 1842, e por isso,  Ada Lovelace ficou também conhecida como a "feiticeira de números".

Ela era filha de Lord Byron, um poeta, que se separou de sua mãe logo após seu nascimento. Sua mãe a incentivou a buscar matemática para combater de seu pai "tendências poéticas perigosas", de acordo com a University of California, San Diego.

Ada é um modelo para as mulheres que gostam da área de programação e tecnologia!



foto: en.wikipedia.org

O marketing com um novo olhar

foto: geofusion.com.br
O marketing, seja de pequenas ou grandes marcas, agora tem uma nova ferramenta estratégica como aliada para divulgação, a geolocalização.

Tudo está ligado e a forma como essas empresas se relacionam com as redes sociais e aplicativos móveis, considerando que o número de smartphones é crescente no mundo todo e a tecnologia de localização é presente no mesmo. A geolocalização não é uma tendência, ela já esta presente em tudo que fazemos ou postamos.
 Funciona como um “boca a boca” virtual tendo um grande alcance, já que parte da divulgação de uma pessoa a seus amigos e familiares e assim sucessivamente e as chances desses comprarem ou visitarem o local muito grande.


foto: profissaojornalista.com
Esta nova possibilidade de atingir um público alvo, tem muito a ser explorada, o que vai valer será a criatividade dos publicitários. 

Sabe o que é Transmidia e Hipermidia?



     

De uma forma simples o Insônia Acadêmica explica os conceitos de Transmídia e Hipermídia. Assista o vídeo para ficar inteirado!

Vicente Gosciola diz que a narrativa transmídia é “uma história expandida e dividida em várias partes que são distribuídas entre diversas mídias, exatamente aquelas que melhor possam expressar a sua parte da história”.

Podemos ter como exemplo o filme Matrix. O primeiro filme da série, chamado apenas de Matrix, introduz o Universo Matrix e apresenta suas premissas básicas. Posteriormente vieram os quadrinhos, os animes e os games, além das duas sequências cinematográficas: Matrix Reloaded e Matrix Revolutions.

A hipermídia permite o acesso simultâneo de textos, imagens e sons de forma não linear. Isto é, o usuário controla a própria navegação e dá ênfase à interatividade.

Como exemplo pegamos o site do Globo Esporte. As acompanhar um jogo ao vivo, o internauta pode assistir o vídeo do jogo, pode acompanhar as atualizações descritas e pode acessar informações sobre o jogo, jogadores e muito mais no mesmo lugar basta escolher.










A força das mídias sociais ou a força de quem as manipula?

foto: ronaud.com
A movimentação nas mídias sociais para os protestos nas ruas não começaram aqui no Brasil. Outros fatos importantes ocorridos pelo mundo também foram resultado de expressões vindas das redes.

Dois exemplos disto são as manifestações no Oriente Médio e Arábia onde as primeiras mobilizações populares de impacto foram articuladas por mídias sociais que tiveram como resultado a queda do presidente egípcio Hosni Mubarak e do regime de Muamar Kadafi, na Líbia, que já durava 50 anos. E, as primeiras informações sobre ataques terroristas em Mumbai, na Índia, e sobre o golpe de estado em Madagascar, foram reveladas por meio de ferramentas das mídias sociais.

No Brasil as manifestações ocorridas nos últimos meses tiveram início no Facebook, Twitter e blogs na internet. O que há algum tempo eram somente reclamações, gerou um impacto forte nas pessoas a ponto de levá-las às ruas. O que antes apenas eram recordações das eras “hippie” e “fora color” tornaram-se realidade. Em plena era da tecnologia onde tudo se resolve virtualmente,  o que trouxe mudança foi novamente o grito do povo nas ruas.

Acredita-se que o gigante acordou, conseguiu seus 0,20 centavos de volta e logo adormeceu novamente, talvez para nunca mais voltar, para alguns nunca acordou. Porém alguns estudiosos acreditam que este gigante não dorme, e a qualquer momento pode ressurgir.

Segundo o  sociólogo italiano e pós-doutor pela Universidade Sorbonne – Paris V, Massimo Di Felice aponta que o grande escudo dos jovens brasileiros que protestam está no anonimato.

“ O movimento não tem uma identidade e não poderá ser rotulado ou vencido. A grande arma do movimento é não ter identidade. O que o torna absolutamente livre, plural, heterogêneo e capaz de, a qualquer momento, ressurgir e enfrentar novas formas de contraposições.”

Enquanto isto o governo aproveitando o ensejo, criou uma rede social “organizada” como canal de voz entre o povo e o governo, a rede Participatório (Participativo Observatório), onde os jovens podem manifestar suas opiniões e reclamações fazendo com que isso através desta rede chegue até os ouvidos do governo e presidenta, hoje Dilma Rosseuf. 

Um site também foi criado na internet voluntariamente, por agencias parceiras, para monitorar as opiniões a respeito dos temas levados às ruas nos últimos meses. O Causa Brasil monitora através de citações e hashtags tudo o que as pessoas dizem sobre estes assuntos e mede os temas mais reivindicados nas redes como Facebook e Twitter.

As ruas foram tomadas por algum tempo por aqueles que têm seu tempo todos os dias dedicado às mídias sociais. Quem sabe estes papéis se invertem e as vozes tornam-se braços e pernas movidos rumo àqueles que tanto precisam de atos e não somente palavras.

Em poucos dias vimos que o Brasil tem força, e o que ele poderia fazer, em tão pouco tempo se tiver força para vencer o que o sufoca.

#acordaBrasil

Fontes: Fapcom e R7


Nós e a tecnologia


foto: itsnoon.net
A tecnologia hoje, muito mais fácil de utilizar, nos cerca e muda nosso modo de pensar, agir, ser e até mesmo o nosso modo de consumo. 

Se olharmos à nossa volta em tudo há tecnologia, e esse é um mercado que não para de crescer.

Isso pode ser observado através das mídias, que tem grande influencia sobre divulgação de marcas e tudo que está em alta na moda, e sobre a disseminação de informação. Antes a informação era procurada pelas pessoas, hoje a informação que vai até as pessoas.

Isso tudo gera impactos e respostas de seus espectadores-usuários de acordo com o conteúdo e a qualidade oferecida através da ligação dos consumidores com os fabricantes através das redes sociais e de canais facilitadores.

As pessoas chegam a pegar nas mãos o smartphone em torno de 150 vezes por dia, e cerca de 50% a 60% do nosso tempo é utilizado para acessar noticias. 

Mas o que chega a ser um fenômeno atual é os 86% de pessoas que hoje utilizam a famosa segunda tela (veja mais neste post).

Claro que tudo isso é muito bom, mas só trará respostas e efeitos positivos se aqueles que trabalham na área de desenvolvimento de novas tecnologias souberem utilizar com responsabilidade esses meios e redes que estão ao nosso alcance. 
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